تفاوت های بازی آنلاین و بازی آفلاین در این مقاله به این سوالها جواب میدهیم. تفاوت بازیهای آنلاین و آفلاین چیست؟ چرا لازم است در مورد این بازیها بیشتر بدانیم؟
راهکارهایی برای مدیریت بازی های آنلاین بازیهای ویدئویی امروزه نقش مهمی در زندگی فرزندان ما دارند. با این وجود، خطرات بسیاری نیز از همین طریق آنها را تهدید میکند که ما باید به روش درست این خطرات را خنثی یا آسیبهای آنها را به حداقل برسانیم. امروز قصد داریم تا به سراغ راهکارهایی برویم که میتوانند به ما در این راه کمک کنند.
چگونه اعلان بازیهای موبایل(نوتیفیکیشن) را کنترل کنیم؟ نوتیفیکیشنها و اعلان بازیها روی گوشی تلفن همراه ممکنه برای شما آزار دهنده باشه یا باعث بشه تمرکزتون رو از دست بدید. در این متن میگیم که چطور غیر فعال شون کنید.
درباره شبکه اجتماعی دیسکورد بیشتر بدانیم! شگفتی دیسکورد در بخش دوم است. اگر نوع بخش تعریف شده چت صوتی باشد، علاوه بر چت صوتی میتوان لایو استریم یا پخش زنده داشت و علاوه بر آن امکان تماس تصویری نیز برقرار است.
بازی های آنلاین یا شبکه های اجتماعی برای چت کردن؟ وقتی از بازیهای آنلاین صحبت میکنیم، باید به راههای ارتباطی بین بازیکنان نیز توجه کنیم. به این دلیل که بازیکنان باید برای بازی بهتر با هم در ارتباط باشند.
معرفی سیستم ردهبندی سنی بازی های رایانه ای «اسرا» آیا ردهبندی سنی بازیها ضرورت دارد؟ در ابتدا لازم است بدانید که بازیهای رایانهای نیز مانند فیلم انیمیشن دارای نظام ردهبندی هستند.
معرفی سیستم رده بندی سنی بازی های ویدیویی «PEGI» سیستم ردهبندی «PEGI» بهطورمشخص فقط ردهی سنی بازی را در نظر میگیرد و به درجهی سختی بازی ارتباطی ندارد. مثلاً محصولی که ردهی سنی PEGI 3 را دریافت میکند هیچگونه محتوای نامناسبی ندارد، اما ممکن است برای کودکان بسیار دشوار باشد.
معرفی سیستم ردهبندی سنی بازیهای ویدیویی «ESRB» در سالهای ابتدایی دهه 90، مشاجرات و بحثهای طولانی در باب میزان تأثیرگذاری خشونت موجود در بازیهای ویدیویی بر رفتار کودکان و نوجوانان بالا گرفت. سروصدای ایجادشده توسط مورتالکمبت و دیگر بازیهایی که رویکرد خشنی برای خود انتخاب کرده بودند بالاخره به واشنگتن رسید.
به رده بندی سنی بازیهای موبایلی اعتمادی نیست! این بازیهای موبایلی با بازیهایی که ما پدر مادرها تجربهاش کردیم، کمی متفاوت است. ما عادت داشتیم بازی را از مغازههای خدمات کامپیوتری یا فرهنگی به صورت فیزیکی تهیه کنیم.
در نمایشگاههای بازیهای رایانهای چه خبر است؟ اولین و مهمترین عامل جذّابیت این رویدادها برای شرکتهای بازیسازی، ارائهی بازیها و ایجاد عطش در گیمرها برای تهیهی بازیهای آنهاست یا اگر در یک کلام بگوییم اولین انگیزهی آنها پول است اشتباه نگفتهایم!