بازی «A Pizza Delivery» یک ماجراجویی روایی-کاوشی است که در جهانی سوررئال و مرزی (ناپایدار و میانمرزی) جریان دارد و بر موضوعهایی چون تنهایی، پشیمانی و پیوند انسانی تمرکز میکند. داستان از نگاه «بی»، پیک پیتزای جوان و ساکت، روایت میشود که در شیفت آخر شب خود، آخرین سفارش پیتزا را برای صاحب مغازه، ارل، تحویل میدهد. ماجرا با تحویل نخستین پیتزا به مرد ناشناسی پشت در آغاز میشود، اما بهزودی به سفری ذهنی تبدیل میگردد؛ بی وارد قلمرویی میانجهان (لیمبو) میشود که افراد گوناگونی در آن گرفتار شدهاند، درگیر رکود عاطفی، آرزوهای ازدسترفته و ناآرامیهای درونی. این جهان نه کاملاً واقعی است و نه سراسر خیالی، بلکه فضایی ذهنی مشترک است که بی و دیگران را به هم پیوند میدهد، جایی که واقعیت ناگهان دگرگون میشود – از شهرهای تاریک و هراسآور به گورستانهای نارنجیرنگ جنگلی، دریاهای بیکران تابلوهای ایست، دشتهای خالی با خانههای متروک، و حتی مناطق برفی شبیه طوفانهای یخزده.
گیمپلی اصلی حول کاوش آزادانه با اسکوتر قرمز میچرخد؛ بی با سرعت متوسط در مناظر خیرهکننده حرکت میکند، موسیقی محیطی و ملودیهای پیانو فضایی آرامشبخش و تأملبرانگیز میسازد و بازیکن را به توقف و دروننگری فرا میخواند. کار کلیدی، تحویل و بهاشتراکگذاری برشهای پیتزا با شخصیتهای دلنشین است – هر برش، کلیدی برای گشودن داستانهای شخصی آنهاست. برای نمونه، با پورا ملاقات میکنید که گفتوگوهای عمیق و تأملبرانگیزی درباره پشیمانیها و آرزوها ارائه میدهد، یا افراد دیگری که از تنهایی و رکود رنج میبرند. روابط میان شخصیتها سطحی اما معنادار است؛ بی بیشتر شنونده است و با اشتراک پیتزا، همدلی ایجاد میشود، بدون گفتوگوهای طولانی یا انتخابهای شاخهدار. ارل گاهبهگاه تماس میگیرد و به روال واقعی زندگی بی اشاره میکند، اما پیشینه او کمرنگ میماند و تمرکز بر کشف رشتههای مشترک در میانجهان است. برای پیشبرد داستان، بازیکن پازلهای سبک محیطی حل میکند – مانند بهکار انداختن اهرمها، استفاده از ستارههای گلی یا نوار نقالهها – که عمدتاً برای گشودن مسیرها و تحویلها به کار میروند، بدون دشواری زیاد یا شکست. کاوش اختیاری است: میتوانید پیتزاها را به همه تحویل دهید یا نادیده بگیرید، که اندکی قابلیت تکرارپذیری ایجاد میکند، اما خط اصلی خطی و کوتاه (سه تا چهار ساعته) است.
داستان بهتدریج لایههای عاطفی را برملا میکند؛ هر تعامل، تصویری از ناکاملی انسانی میسازد و بی را به بازشناسی میانجهان خود وامیدارد. پایان مبهم و باز است، بدون نتیجهگیری قاطع، که بازیکن را با پرسشهایی درباره هدف زندگی و ارتباطات رها میکند – آیا تحویل نهایی کافی است یا اشتراکگذاری مهمتر؟ این ساختار مبتنی بر حس و حال، بازی را به تجربهای آرام اما تأثیرگذار تبدیل میکند، شبیه نسخهای سبکشده از «مرگ سرگردان» با تمرکز بر تنهایی و زیبایی در غرابت.
نظرات کاربران
هیچ نظری وجود ندارد
هیچ نظری وجود ندارد
افزودن دیدگاه در مورد A Pizza Delivery