آنچه لازم است والدین بدانند
محتوای بازی شامل خشونت و خون است و فضای بازی دلهرهآور است. این بازی شرایط لازم برای دریافت مجوز انتشار قانونی در ایران را دارا نبوده است.
دیدگاه کدومو
دیدگاه والدین
هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.
دیدگاه فرزندان
هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.
شاخص های اثر
آنچه لازم است والدین بدانند
محتوای بازی شامل خشونت و خون است و فضای بازی دلهرهآور است. این بازی شرایط لازم برای دریافت مجوز انتشار قانونی در ایران را دارا نبوده است.
ماجرای بازی
در ابتدای بازی میتوان شخصیت بازی را ساخت و از بین شش دیسیپلین مختلف که مانند کلاس در بازیهای نقشآفرینی عمل میکند، یک دیسیپلین را انتخاب کرد که بر صفات کاراکتر بازی و آیتمهای اولیه تأثیر میگذارد. بازیکن هشت صفت یا Attribute مختلف دارد که جنبههای مختلف قدرت را مشخص میکنند و هرکدام روی یک یا چند تا از دوازده مشخصه یا stat بازیکن تأثیر میگذارند. این صفات شامل قدرت (Strength)، دقت (Finesse) ، ادراک (Perception) ، چابکی (Agility)، استحکام (toughness)، تحمل (Endurance)، خبرگی (Expertise) و در نهایت بصیرت (Insight) هستند. با هر بار ارتقای بازیکن یکی از این صفات افزایش مییابد.
دوازده مشخصه بازیکن عبارتند از سلامتی (Health) که وابسته به استحکام است و با صفر شدن آن بازیکن میمیرد؛ استقامت (Stamina) که وابسته به تحمل است و مشخص میکند بازیکن چقدر میتواند بدود، جاخالی بدهد یا حمله کند؛ انرژی (Energy) که وابسته به بصیرت است و میزانی که بازیکن میتواند از حملات قدرتمند (Power Attacks) استفاده کند را مشخص میکند؛ بازیابی استقامت (Stamina Recovery) که وباسته به تحمل است و مشخص میکند استقامت با چه سرعتی پر میشود؛ امتیاز تعویض خشاب (Reload Bonus) که وابسته به دقت است و مشخص میکند با چه سرعتی میتوان خشاب عوض کرد؛ سرعت جاخالی دادن (Dodge Speed) که وابسته به چابکی است و مشخص میکند با چه سرعتی در مقابل حملات دشمن میتوان جاخالی داد؛ کاهش لرزش دست (Flinching Reduction) که وابسته به استحکام است و کمک میکند بعد از صدمه دیدن هدفگیری دچار مشکلات کمتری بشود، صدمه بحرانی (Critical Bonus) که وابسته به ادراک است و مشخص میکند چه مقدار صدمهای بعد از اثابت یک صدمه بحرانی وارد میشود؛ قدرت اسلحه عادی (Normal Weapon Scaling) که وابسته به خبرگی است و قدرت اسلحههای عادی را افزایش میدهد؛ قدرت اسلحههای ویژه (Special Weapon Scaling) که وابسته به بصیرت است و قدرت اسلحههای ویژه را افزایش میدهد؛ قدرت اسلحههای سرد (Melee Weapon Scaling) که وابسته به قدرت است و قدرت اسلحههای سرد را افزایش میدهد و امتیاز درمان (Healing Bonus) که وابسته به خبرگی است و کارایی لازم پزشکی را مشخص میکند.
پول داخل بازی Bits نام دارد که از کشتن دشمنان یا بعضی آیتمها به دست میآید که از آن، هم برای ارتقای وسایل و هم برای بالابردن سطح بازیکن استفاده میشود. بازیکنها بعد از مردن Bits خود را در محلی که کشته شدند به جا میگذارند و باید قبل از اینکه دوباره بمیرند آنها را بردارند وگرنه آن Bits ها از بین میروند. همچنین دشمنان نیز با مرگ بازیکن زنده میشوند.
سلاحهای زیادی در بازی وجود دارد. سلاحها به سه دسته اصلی، ثانوی و سرد تقسیم میشوند. در ابتدای بازی بازیکن فقط یکی از هر نوع سلاح میتواند حمل کند. اما با باز کردن قدرتهای جدید میتوان این تعداد را بیشتر کرد. سلاحها انواع مختلفی دارند مانند مسلسلهای تهاجمی، شاتگان، تفنگهای تکتیراندازی و... . همچنین انواع سلاحهای سرد مانند انواع گرز و تبر و شمشیر در بازی وجود دارند. سلاحهای دوربرد نوعی حمله قدرتمند هم دارند که از انرژی استفاده میکند و نوع حمله هر سلاح خاص همان نوع اسلحه است. همچنین میتوان به سلاحها اجزای اضافه وصل کرد که قدرت آنها را بالا ببرد، مثلاً صداخفهکن یا نارنجکانداز.
یکی دیگر از مشخصههای بازی Aspectها هستند که قدرتهای اضافهای به بازیکن میدهند مثلاً افزایش قدرت هفتتیر یا افزایش سرعت تعویض خشاب. بازیکن در ابتدا با یک Aspect مختص کلاسی که انتخاب کرده بازی را شروع میکند، سپس در سطح 20 و بعد در سطح 50 میتواند Aspect های دیگری هم داشته باشد. یکی دیگر از تجهیزات مهم، زرهها هستند که هرکدام قدرت خاص خود را دارند. 9 دسته اصلی از زرهها وجود دارد که هرکدام چندین سطح دارند.
آبلیسکها نقش مهمی در بازی دارند و بهعنوان محل ذخیره پیشرفت بازی عمل میکنند. با استراحت در آنها دشمنان دوباره زنده میشوند، تجهیزات و مهمات بازیکن پر میشود، میتوان سطح کاراکتر را بالا برد، میتوان اسلحهها را تعویض کرد و یا آنها را ارتقا داد و همینطور میتوان بین آنها جابهجا شد و سفر کرد.
دشمنان بازی نامردگانی هستند که به وسیله فناوری خاصی قادر به حرکت و جنگیدن هستند و فضای بازی تاریک و پر رمز و راز است. مبارزات بازی سخت است و معمولاً فضای کافی برای مخفی شدن و پناه گرفتن وجود ندارد و بازیکن باید مرتب در مقابل گلولههای دشمن جاخالی بدهد. دشمنان دارای نقاط حساسی هستند که نشانهگیری و ضربهزدن به آنها صدمه بیشتری به دشمن وارد میکند. هدفگیری میتواند به صورت دستی یا خودکار باشد که در حالت خودکار هدفگیر روی دشمن قفل میشود اما ممکن است هدف گرفتن نقاط حساس سخت باشد.
بعد از پایان بازی، امکان شروع مجدد بازی با تجهیزات و سطح تجربه بهدستآمده در طی بازی وجود دارد که البته درجه سختی هم بیشتر خواهد بود. اکثر تجهیزات، وسایل و اسلحهها و تجربه بازیکن به دور بعد میروند. اما کلیدها و آیتمهای کلیدی از بازیکن گرفته میشود و بازیکن باید از ابتدا مراحل را بهپیش ببرد.
جزئیات اثر
عکس های منتخب بازی
نظرات کاربران
هیچ نظری وجود ندارد
هیچ نظری وجود ندارد
افزودن دیدگاه در مورد Immortal Unchained